简略信息一览:
- 1、产品设计中的游戏化设计策略
- 2、什么是用户体验设计?我这样的学渣看完都能秒懂
- 3、属于用户体验流程设计的有
- 4、用户体验要素——以用户为中心的产品设计
- 5、关于用户体验的视觉设计(一)
- 6、游戏设计包括什么
产品设计中的游戏化设计策略
游戏化设计:简单讲就是把游戏中的设计理念运用到其他的设计中。首先,什么叫游戏化?游戏化就是运用游戏元素和数字游戏设计技巧,应用于非游戏的场景,来解决教育、商业、社会影响等一系列问题。
在基本上只能用线条和圆点来表现游戏画面的时代,雅达利就将这种理念发挥到了极致。不得不提到一款名为《打砖块》的游戏,在时下的手机游戏中,我们还时不时会看到它的身影。
所以在进行游戏化设计之前需要老板们考虑清楚产品是否需要进行游戏化以及需要设计的游戏化程度,切忌一上来就设计成长(积分等级)体系的做法。这时候设计思维与游戏化更像是一前一后的关系,设计思维在前,游戏化在后。先进行设计思维的思考,再进行游戏化的设计。
游戏化的成功要素直觉设计:考虑简单、直观,可用,无缝化的体验设计。 游戏化的设计不应该让人迷糊,复杂或奇怪。在手机上尤其要注意,更小的设备和没耐心的用户意味着眼里容不下沙子。目前来说,游戏建模这一行的行业缺口还是相对较大的,学成后可以入职游戏美术项目组,参与游戏项目制作中。
什么是用户体验设计?我这样的学渣看完都能秒懂
一些UX设计师也有专门从事视觉设计,它往往属于用户界面(UI)设计。负责最终的图像,配色方案,图标和版式。这个领域需要了解设计的原理,适合在该领域深耕的职业有:平面设计师,视觉设计师,用户界面设计师,产品设计师等。
用户体验设计(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。
用户体验(UX)设计是设计团队用来创建向用户提供有意义和相关体验的产品的过程。这涉及获取和集成产品的整个过程的设计,包括品牌,设计,可用性和功能方面。用户体验设计师的工作超越了UI设计 “用户体验设计”通常与“用户界面设计”和“可用性”等术语互换使用。
用户体验设计师:是不仅提供功能,还设计出诱人的体验来满足消费者潜在或外在的诉求的人。把体验对象从方方面面审视一番,然后问一句“这是平庸之物,还是稍显不凡”任何平庸之处都逃不过体验设计师的眼睛,它们会奋力抵抗衰变和同质化这两种势力对团队(或企业)的侵袭。
小编:在《写给设计师和产品经理的用户体验知识(一)》中,@xidea与大家分享了他个人对「用户体验」和「设计」的理解,以及2个设计原则。在这篇文章中,他在抛出了2个设计原则,它们是“一致性”原则和“及时有效的反馈和解释”原则。
属于用户体验流程设计的有
需求分析 原型设计 专家评审 交互DEMO 用户测试 视觉界面 切割编码 发布跟踪 方法/步骤 需求分析:从商业目标,用户需求,品牌方向,分析竞争产品。收集的历史数据报告后,选用户访谈(用户习惯报告,用户体验目标),需求评审出需求文档。
用户体验流程设计中用户调研的方法有KANO模型、5W2H法等等。KANO模型 用于客户需求分类和绩效指标分类的模型,它定义了3个层次的顾客需求:基本型需求、期望型需求和兴奋型需求。基本型需求是顾客认为产品必须有的属性或功能。期望型需求要求提供的产品或服务比较优秀,但并不是必须有的产品属性或服务行为。
原型设计很重要,在投入时间,资源和资金开发之前,原型设计可以更接近产品的最终功能。视觉设计 视觉设计是使用产品在视觉方面来改善用户的体验。 虽然视觉设计不是全部设计,但它是一个成熟产品的关键部分。它传达关于公司的品牌,并且对产品吸引力是有影响力的。
简而言之,UX设计就是“用户体验”。诺曼·尼尔森集团(Norman Nielsen Group)的唐·诺曼(Don Norman)将UX Design定义为“涉及您对产品体验的一切,甚至可能与产品无关”。我们的UX设计流程专注于满足客户的确切需求。
所有能影响用户体验的要素可分成五个层次:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。设计时这五层的要素要统筹考虑但有先后顺序,按照战略层——范围层——结构层——框架层——表现层的顺序。这五层在产品设计中层层推进,从抽象的概念到具体的产品。 战略层要明确产品的战略目标,包括用户需求和产品目标。
用户习惯大于用户体验 UE:用户体验的简称(国外叫UX)产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理模型,产品功能需求。设计任务流程,运用交互知识搭建产品核心构架,并设计出原型以最终实现产品的易用,好用。
用户体验要素——以用户为中心的产品设计
1、年,被称为“AJAX之父”的Jesse James Garrett发行了《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》(The elements of user experience - user-centered design for the web and beyond)一书。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。
2、】衡量一个好的以用户为中心的产品设计,可以有以下几个纬度:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction),延伸开来还包括对特定用户而言,产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在体验产品前后时的整体心理感受等。
3、产品的“颜值”设计要贯穿于产品的整个使用过程,只有“以用户为核心”的产品,才能打动用户,使其成为产品的拥护者。那么,用户体验有哪些原则呢?1 可见原则 可见原则指用户在使用产品时能时刻了解自己的现在、过去以及未来的状态。2 容错原则 容错原则一般分为三个阶段,即引导、提示(报错)和解决。
4、但并不意味着每一个“较低层面”上的决策都必须在设计“较高层面”之前做出。在“较高层面”中的决定有时会促进对“较低层面”决策的一次重新评估。战略层要解决“我们为什么开发产品?”的问题。
关于用户体验的视觉设计(一)
随着ui设计行业的不断发展,用户体验设计和视觉设计成为了新的主流设计趋势。今天,我们就一起来了解一下,在视觉设计过程中都有哪些内容是需要我们提高注意的。
在设计产品的表现形式时,需要明确产品的载体和产品的介质,然后有效结合用户的认知习惯和产品向用户传达的有效价值,有效的组织信息的表现形式,最终为用户带来更为舒适的视觉体验。
UED相关知识 A.用户体验设计(后文简称UED) 英文:User Experience Design UED通常理解,就是“我们做的一切都是为了呈现在您眼前的产品” UED是针对用户心灵,眼睛,耳朵,触感的设计。 用户体验就是用户在使用一款互联网产品的整体感受。
游戏设计包括什么
1、游戏设计包括游戏机制、游戏情境、游戏界面、视觉设计、用户体验、社交互动与在线功能、可玩性测试等内容。游戏机制:游戏规则、游戏玩法,包括游戏目标、资源管理、物品系统、技能系统、任务系统、升级系统等。游戏情境:游戏的故事、世界观、角色设定、剧情发展。
2、游戏设计要素主要包括游戏目标、规则和机制、用户界面、玩家互动、关卡设计、音效、音乐和图形、故事情节、用户反馈和评估等。游戏目标:玩家必须知道他们在游戏中的目标,以便于理解和追求胜利。规则和机制:这是游戏中如何达成目标的方式和方式。
3、游戏设计分为游戏策划,游戏美术和游戏程序三大部分。游戏策划就是决定要做一款什么样的游戏,给游戏定下大致的框架。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
4、游戏美术设计包括游戏原画、游戏3D美术、游戏动画、游戏特效等不同岗位方向,每个方向都有对应的专业知识,一般游戏项目都是团队合作的,选择其一精通就可以。
5、游戏美术设计师负责游戏的视觉表现,包括角色设计、场景设计、道具设计等。他们需要运用艺术技巧和设计理念,将游戏策划师的想法转化为具体的视觉元素。比如,在一款冒险游戏中,游戏美术设计师需要设计出各种独特的场景和角色,让玩家在游戏中能够感受到不同的氛围和情绪。
6、、游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
关于游戏化用户体验设计,以及好玩的设计游戏化思维与用户体验设计的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。