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简略信息一览:
有哪些让你眼前一亮却玩起来非常糟糕的游戏设计?
1、天下霸图,主管一个武侠门派,招收***,给***练武功,研究并传授武功,***集资源,打造武器、暗器、解药,讨伐山贼,门派火拼,门派联盟2v2,是不是听起来很棒?玩起来你就知道这个游戏有多差了,二代买了正版,玩了几个小时放弃了。
2、这个时候不得不给大家科普《never dead》男主去打魔王,被魔王完爆,结果给男主下了个不会死的诅咒...好吧,我也接受了,总之就是男主不会死,头被特殊怪种吃了才算game over,游戏中还会需要利用主角不死的特性,断肢战斗或者解密,哎哟听上去还不错哦。然而,游戏拿到手之后,毁了我的三观。
3、格斗 游戏 《武士道之刃》(Bushido Blade)无疑是一个奇妙的范例,因为加入了躯体伤残系统,当玩家被对方击中时,人物有可能变得一瘸一拐或者缺胳膊少腿,导致攻击力和移动速度大幅降低。 理论上讲,因伤残而致使状态下降是非常贴近现实的,但开场被砍了两刀就必输的设计看起来并不有趣,真实和可玩性之间必须做出取舍。
4、跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
5、新手引导我印象比较深的是《勇敢的心:世界大战》新手过程和剧情完全是一体的,从一个新兵成为一个合格士兵,然后充分利用学到的基本技能去解决实际问题,这个过程是很融洽的。
6、玩家对此游戏的评价既怀旧又期待:“虽然时代变了,但情怀还在,游戏的创新元素让人眼前一亮。”《轨道连结》:解谜与温馨旅程 最后,我们来到《轨道连结》,这款休闲益智游戏以狗狗和火车环游世界的背景,为玩家带来轻松愉悦的解谜体验。
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