简略信息一览:
Maya游戏角色设计图书目录
Autodesk Maya 2009标准培训教材III目录包含了丰富的动力学、粒子系统、流体模拟、绘画效果以及实时追踪等内容。以下是各章的详细概述:第1章 Maya动力学1 知识重点:深入理解Maya的动力学系统,包括粒子系统、动力场和刚体约束等。
Maya游戏场景设计图书目录包含了丰富的章节内容,帮助读者深入理解游戏场景的构建和制作过程。第1章/,入门篇/,介绍了游戏场景的基础知识。首先,1节/解释了游戏场景的概念和分类,包括2D、5D、3D以及针对主机游戏的3D场景。
Maya白金手册6图书目录详细介绍了各个章节的内容,以下是改写后的部分章节概述:第1章 - 特效基础 1 赏析Maya特效作品: 本章展示了精彩特效的制作过程,引导读者理解其应用基础。3 动画与动力学: 学习如何通过动力学系统创造流畅动画,包括设置初始状态、动画run-up和控制粒子或刚体行为。
以下是Maya 0从入门到精通的普及版图书目录,帮助你逐步掌握这款强大的3D建模和动画软件:第1篇: Maya 0基础 第1章: 初识Maya 0 1 Maya 0简介 Maya 0是一款全球领先的3D创作软件,广泛应用于电影、电视、游戏和广告行业。它以其强大的功能和直观的界面深受专业设计师喜爱。
现代图形游戏设计图书信息
现代图形游戏设计领域的经典之作,《现代图形游戏设计》由郑林风、Bermale·Philip以及其他作者共同编著,是一部值得深入研究的专业书籍。该书于2011年8月1日由享有盛誉的机械工业出版社首次出版,作为艺术设计类专业指导丛书的一员,它为读者提供了丰富的学习资源。
现代图形游戏设计是一本深入研究图形在视觉传播中的关键角色的著作。它依托于图形语义、现代传播学、语言学和符号学等多元理论,详细探讨了图形的功能、意义和影响,强调图形创意表达的无限可能性。
现代图形创意图书信息 这本书由湖南人民出版社出版,特别收录于他们的高等学校美术与设计专业教学丛书中。这是一本具有重要学术价值的书籍,首版发行于2006年8月1日,为读者们提供了丰富的知识资源。图书的装帧形式为平装,共有112页,内容详实且精炼。
用户界面的图形化:简洁易用,提升用户体验。2 交互设计:如何通过图形引导玩家与游戏互动。3 系列图形的界面应用:连续性和一致性在界面设计中的体现。最后,我们看到图形游戏设计在多个领域的应用:第6章 - 现代图形游戏设计的应用 1 视觉传达:游戏设计如何影响和扩展视觉艺术领域。
在图书市场上,有一本名为《现代图形设计创意与表现》的专著,它由西安交通大学出版社首次出版,日期定格在2002年11月1日。作为《现代设计创意与表现系列》中的一员,这本书对于图形设计爱好者和专业人士具有很高的参考价值。这本书***用16开的规格设计,每一页都精心编排,共计102页,内容丰富且精炼。
游戏设计入门图书目录
以下是游戏设计入门图书目录的概述,分为多个部分,详细介绍了游戏设计的基础知识和不同类型游戏的设计要素。第1篇:游戏设计基础1 游戏设计融合艺术、科学与工艺,包含设计文件的制作和重要素质,如创新能力、技术认知、分析能力等。
第2章,java编程基础,从语言概述到程序设计,阐述了Java的优势,通过习题2检验学习成果。第3章,j2me及移动开发工具,详细讲解了j2me简介、工具使用和开发流程,通过习题3实践开发第一个j2me程序。第4章,绘制游戏图形,讲解了手机游戏图形基础和图像绘制,通过实例学习,以习题4测试理解。
以下是一本关于Flash CS5动画制作从入门到精通的书籍目录概要,分为多个章节,详细介绍了基础知识、绘画技巧、基本动画、文字特效、鼠标特效、按钮特效、3D特效、菜单特效、声音特效、脚本应用、贺卡制作以及Flash游戏设计等内容。
本书是指导初学者快速掌握Illustrator图形绘制方法的入门书籍,详细地介绍了Illustrator的基础知识、使用方法和操作步骤,并配有大量实例练习以巩固学习的效果。
第6章至第8章,涵盖栏目包装动画设计(基础动画)、Maya变形技术以及常用动画技术,让你掌握动画基础操作和高级技巧。第9章和第10章进一步深入,分别介绍粒子应用技术和特效制作,如流动和笔触效果,让你的动画设计更加生动和丰富。
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