本篇文章给大家分享cocos2d-x3.x游戏开发实战,以及cocos2dx游戏开发教程对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
求cocos2d-x教程
操作步骤如下:一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件 cocos2d-x 3beta0 Visual Studio 2012/2013 安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。
创建项目 如果要说到环境搭建,那又该是一篇长篇大论了,所以这里我就不说了,不清楚的同学到网上问度娘吧,会有很多不同系统不同版本搭建的结果的。Cocos2d-x创建项目的方式一直都在不停的改动,所以这里我觉得很有必要给大家介绍下如何创建项目。
Cocos2d-x ———本教程以Cocos2d-x 2alpha0版本为例,下载地址:http://cocos2d-x.org/download JAVA JDK Android SDK NDK 下载Cocos2d-x 2alpha0引擎 用户可以登陆Cocos2d-x官方网站下载最新版的Cocos2d-x。
本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天地等)我们将会创建一个忍者在沙漠中找西瓜吃的小游戏。
刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。 cocos2d-x 部分 1 技术选型 从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。
众所周知,cocos2d-x是一款基于c++/Opengl 的强劲跨平台引擎,通过一次编码,你可以同时用于android,iOS等大多数主流平台。这使得多平台的开发更加方便。虽然比起cocos2d-x的有名的兄弟-cocos2d-iphone,-x还很年轻并缺少教程,但是由于团队的不懈努力,使得-x逐渐完善并不断被市场认可。
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