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简略信息一览:
- 1、儿童体育游戏
- 2、设计乒乓球比赛游戏机的原理图
儿童体育游戏
石头剪刀布 剪刀、石头、布又称“猜丁壳”,这个游戏的主要目的是为了解决争议,因为三者相互制约,因此不论平局几次,总会有胜负的时候。跳皮筋 跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮绳、跳猴皮筋,是一种适宜于儿童的民间游戏,流行在20世纪50至80年代。
游戏《小兔找山洞》游戏规则:参加游戏的儿童,每两人一组,手拉手,站在场地周围扮山洞,另外约的儿童蹲在山洞里扮小兔,小兔比山洞多两个,多出的小兔站在场地中央。游戏开始,小兔从洞中跳出,一起念儿歌:小白兔,没有洞,一二三,三二一,快快找个小山洞。
踢毽子 踢键子也有称“踢毽子”的,是儿童特别是女孩的主要游戏项目。键子用鸡毛作上部,小圆铁板或铜钱作“底垫”,以布相包扎而成。耍时,由一名或数名儿童,以脚尖、脚后跟相踢,数多不失误者为优胜。
丢手绢 丢手绢,又叫丢手帕,中国传统的民间儿童游戏。该游戏流行于,20世纪七八十年代。扔沙包 一种游戏,3个人就可以玩,用有点重量而没有边角的东西(例如一小包瓜子)作为武器。
一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声油瓶,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又重新开始。 3搂草打兔 在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋,其他人都当兔子居于圈内。
设计乒乓球比赛游戏机的原理图
设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。
进行比赛的过程和记分规则可以用图 3-22-2 所示流程图描述。
数据处理流程: 数据接收-数据处理-数据发送 乒乓机制就是有套块数据接收路径,一块数据接收时,算法处理另一块数据,而不用等待当前数据接收完后再处理,作用是提高数据吞吐量。
.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。
用protel划出原理图。这是关键最主要的 1.基本要求 用8个LED发光管(4个红,4个绿)的来回滚动显示来模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上的来回运动。
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