本篇文章给大家分享做游戏开发需要读什么书,以及做游戏开发需要读什么书籍好对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
游戏编程相关的好书有哪些推荐
这些方面的入门书籍我只看过AI方面的,例如《游戏人工智能编程案例精髓》和《游戏开发中的人工智能》,它们都是比较粗略地介绍人工智能在游戏中的基本运用,但是要写出真正能用的代码,还是需要看一些相关的论文,博客等等。
家庭游戏机:游戏机(如 Playstation、N6Dreamcast 等等)游戏市场非常巨大,前景可观。然而,由于种种原因,开发非商业性的游戏机游戏在目前来说是不太可能的。你为游戏机开发的游戏大多都会被商业游戏公司买走。 充足电 是讨论真正做游戏的时候了。
我先看了《windows游戏编程***技巧》,这本书讲了游戏设计的方方面面,但主要讲的是2D方面的知识,包括物理设计、AI设计,看完对制作游戏的整体思想有了一个比较全面的认识,看完这一册基本上能自己制作一个2D游戏了,因为这本书结束就完成了一个小型2D游戏引擎的编写。
我推荐一本书,叫《DirectX游戏开发终极指南》,是外国人写的,但是有翻译的中文版,这本书实现了一个及其简单的引擎,但真的是引擎入门的好书。(这本书的书附光盘里的代码有好多错误,我手上有自己经过调试和修改过的正确的代码,你要的话我可以给你)。
说明:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程***技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。
我是一名电脑游戏的制作人员,想问问大家有没有优秀的关于游戏设计的书籍...
1、我推荐一本书,叫《DirectX游戏开发终极指南》,是外国人写的,但是有翻译的中文版,这本书实现了一个及其简单的引擎,但真的是引擎入门的好书。(这本书的书附光盘里的代码有好多错误,我手上有自己经过调试和修改过的正确的代码,你要的话我可以给你)。
2、作译者: 王秀峰 49元 【内容简介】随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。本书作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。本书是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。
3、《VisualC游戏编程基础》本书介绍了如何以VisualC及DirectX9来设计游戏,主要 是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己 制作游戏的梦想。
4、游戏情感设计,个人比较喜欢的一本书,虽说一直读不懂,甚至还怒丢过两本(啊,某广院的图书馆的这本书都是我买来重新赔的……)若想为游戏增强剧情和代入感的话,可以翻看下,是一本需要随时实践的书& 话说书很多,翻看思考之后,实践到游戏制作中,才是更重要的吧。
5、《电脑游戏》是由黛安娜·卡尔所著的一本关于计算机游戏设计和开发的书籍。
6、除了看书,自己要多去实践,把理论跟实践相结合,才会进步。推荐你几本书,也是我们学校老师自己翻译的国外书籍。目前国内只有我们这边有。《游戏设计精粹》《游戏设计艺术》《游戏感》《游戏制作人手册》《游戏玩法机制》。5本都很适合新人观看,像我们学校的策划班同学是人手一套的。
unity游戏开发书籍推荐
以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》是一本深入浅出的技术指南,专为不同需求和开发水平的读者精心编撰。它详细地阐述了Unity 3D集成开发环境的各个方面,从入门到进阶,全方位展示了其魅力。
关于做游戏开发需要读什么书,以及做游戏开发需要读什么书籍好的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。