文章阐述了关于一般单机游戏开发,以及单机游戏开发流程的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
- 1、开发一个单机游戏需要多少时间跟人力
- 2、大型单机电脑游戏的开发,一般需要几人团队工作多少时间(可以举个例子...
- 3、如何制作单机游戏
- 4、单机游戏开发的过程是?本人只会C++想开发个单机游戏。
- 5、单机游戏开发需要学会什么?
开发一个单机游戏需要多少时间跟人力
开发人员成本,单机游戏几十人上百人的团队都不足为奇,手机游戏,几个人十几人就能完成一个。
开发一个游戏需要上亿的资金吗? 一般情况不需要。注意,题主问的是开发,纯开发的话,绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。2,那GTA呢? 特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏***,所以才可以砸这么多钱。3,那为什么GTA能花这么多钱? 时间+人力。
如果是独立开发单机 游戏 的话,它的周期会变得更长。 付费单机 游戏 容易遭受破解。 不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的 游戏 ?他是一款单机 游戏 ,由台湾雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。 游戏 完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到破解。
国产单机 游戏 的发展 历史 并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机 游戏 ,武侠 游戏 开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A 游戏 感觉一样。
只要有一个人买了游戏,然后找个程序高手破解一下,整个中国人都能免费玩了,至此,中国单机走向了坟墓,而且不可能活过来了。。这是一个天大的悲剧,当时开发游戏水平不够,只开发到了武侠水平,还是回合制RPG,(后来的流星蝴蝶剑好一点),然后就没有了,这个真没有了。修仙呢。。神话呢。
因此,一些人可能会将这种现象归咎于玩家购买力的不足,即国内玩家可能更倾向于购买国外的大作,而不愿意购买国产单机游戏。 开发资金不足:开发高质量的单机游戏通常需要大量的资金投入。然而,由于国内游戏市场的历史原因,单机游戏一直处于一个较为边缘的地位,因此很难获得足够的资金支持。
大型单机电脑游戏的开发,一般需要几人团队工作多少时间(可以举个例子...
1、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
2、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。
3、开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
4、非常耗费时间需要连日奋斗半年多时间甚至更久。
5、有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。
如何制作单机游戏
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。
2、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、首先,在架设单机手游游戏之前,我们需要确保自己已经掌握了足够的游戏开发技术。了解游戏引擎、程序语言和操作系统等是架设单机手游游戏的基本前提。如果您不具备这些技术,可以考虑找一些专业的游戏开发公司合作,这样可以确保游戏的开发质量和稳定性。其次,确定单机手游游戏的类型和玩法。
4、如果只是单纯想自己动手做一个游戏出来的,应该首先考虑非编程途径。比如PC和Mac上面都有一些gamemaker软件,可以帮助你理解游戏的制作过程。再进一步的话,可以试试用jme或flash制作游戏。
5、UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。因其作为虚幻3的免费版,以其强大的功能让游戏制***好者们使用起来却非常容易。虚幻引擎也是现在比较流行的一种游戏引擎。最好你自己有图片美化 3D键模的基础。
6、我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
单机游戏开发的过程是?本人只会C++想开发个单机游戏。
1、还有游戏音乐部门,一般需要音乐专业的人才 游戏脚本和游戏策划,需要有一定文字功底,逻辑清晰,精通古今历史和文学,一般都是招收中文专业的毕业生 你自己看看哪个比较有兴趣就选定那个,游戏开发是个庞大工程,下属的分支部门很多,不需要你全部都会,只要把你负责的那个做好就行了。
2、/ 注意事项:游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。
3、你没有基础就千万不要去买什么vc、vb之类的书来看,虽然可能会稍微快一些,但不利于你打基础。然后把计算机的一些基础知识打牢,汇编、数据结构、人工智能基础等等全部要掌握。然后你就可以找一个自己的方向专门深入研究了。
4、你觉得未来的发展趋势是什么?电脑?手机?或者电脑手机会融为一体?电脑平台的就是 C++的广泛一点 手机平台的就是JAVA的多一些 当然,也许到时候还会有更为专业,兼容性更好的程序设计语言,无论怎样,先学好基础。你可以先接触一下机械程序语言,那是所有计算机语言的鼻祖,原理也是大同小异。
5、以最基础而论,团队至少需要一个编程的、一个做剧本的、一个美工、一个做策划和统筹的,不过具体细分的话,人数会更多。比较出名的游戏制作组,比如仙剑奇侠传的“狂徒制作组”,最初的人数是6~7人,做出了《大富翁2》,后来增加到17人,制作出了《仙剑1》。
单机游戏开发需要学会什么?
开发游戏需要编程语言、图形学、游戏引擎、音频、物理引擎等技术。游戏大体分类:单机游戏 单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。
开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用编写,而且和游戏程序的很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的岗位。
不了解Windows就不能写出性能良好的Windows游戏. C 这是深入学习C++的基础,这些不需要专精,不可否认3D的图像总是会使游戏更有吸引力,游戏的一半江山靠画面。当然这些也可以靠专业人员来做。熟练掌握基本算法和常用思维. Photoshop,但基本的概念要有;否则你跟给你做美工的员工都无法交流。
学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。
通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。
每一个单机游戏都会分成很多个模块来制作。比如运行模块,就是我们经常用到的DX0,DX0等,音频模块,3D美术模块,显示模块,语言模块等等。而每个模块都基本上是团队制作完成后,有专门的测试部门来测试它的性能的耦合度。
关于一般单机游戏开发,以及单机游戏开发流程的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。