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《矮人要塞》开发者:我们的游戏永远不会完工
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。
《我的世界》最初由瑞典游戏开发者马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Notch Persson)独立开发,后来发展成为了Mojang公司的一款旗舰产品。该游戏基于Java平台开发,灵感来源于《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《Infiniminer》等游戏。
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我的世界是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang Studios创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席创意官为延斯·伯根斯坦,首席开发者为昂内丝·拉尔森。
关于游戏开发者让玩家上瘾,以及游戏开发者要具备什么条件的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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