今天给大家分享dx游戏开发,其中也会对用directx开发3d游戏的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
- 1、游戏开发是用OpenGL还是DirectX
- 2、DX和NET插件是什么?
- 3、DirectX是用来开发3D游戏,可以用来开发2D游戏游戏吗?2D游戏开发主要用到...
- 4、网络游戏中用到的DIRECTX是什么?
游戏开发是用OpenGL还是DirectX
1、而且通常有各种辅助库可以用来往其他设备上输出数据,比如打印机。DirectX的专为游戏而生,它的绘图精度满足一般游戏的所需,而且DirectX还包含了不少用来在游戏中处理其他数据的辅助库,包括声音数据,输入输出,等等等等。所以,想专精追求绘图,OpenGL是首选,如果要编程效率和其他功能DirectX是首选。
2、游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。
3、opengl是The Industrys Foundation for High Performance Graphics,公开标准,很多公司共同参与的 directx只有微软参与,而且只能在微软的平台上运行 PC游戏越来越趋向directx,主机还是趋向于opengl es,其实说白了这2个没很大差别,学习的话directx资料多点,sdk也很好用。
4、我个人觉得OpenGL容易上手,比较来说啊。主流和前景,应该是微软的Directx,微软支持了这么多年,每年都在更新,自然就是他的优势,现在的xna也是在directx基础上封装的,游戏开发速度和效果很不错,opengl。。
DX和NET插件是什么?
1、directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了***条。
2、如果你的电脑里面没有什么特别的3D游戏需要用到OpenGL来绘制图形,OpenAL来播放音频,那你可以选择卸载。这里不推荐卸载,因为他们不被使用的时候是不会占用cpu和内存的,只会占用你硬盘的一点位置罢了。
3、作为微软平台的一个基本功能,.基于XML Web services标准的.NET 开发平台可以实现个人之间,个人与企业之间,和企业之间的信息互连,这样就实现人们可以随时随地存取和使用信息的梦想。
4、去下载DX0和NET5之后安装即可。DX0地址:http://xiazai.zol.com.cn/detail/10/9090shtml NET5地址:http:// ※NET5应该不用安装就可以玩这游戏,不用说玩不了,绝对可以玩,安装DX0,没有意外绝对可以运行。
5、Microsoft .NET Framework 0 分为两部分,一部分是常用的功能,称为 Client Profile,这是必须安装的基础性的东东,也可以单独下载并安装。另外一部分是不那么常用的扩展功能,称为 Extended。
DirectX是用来开发3D游戏,可以用来开发2D游戏游戏吗?2D游戏开发主要用到...
1、dx里主要是d3d(图像模块),和openGL属于一类,是比较基础的一个接口层(2D、3D都用),引擎是在它的基础上做的。如果真的对游戏技术非常感兴趣,且有计算机编程基础的话可以去学。或者你用XNA做,比直接用dx简单。
2、DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
3、DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
网络游戏中用到的DIRECTX是什么?
从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
DirectX 俗称 3D加速器 玩3D 游戏必备 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
DirectX 0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
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