本篇文章给大家分享教育游戏开发类多媒体课件,以及多媒体游戏开发工程师对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
- 1、多媒体课件是什么?
- 2、什么是多媒体课件?
- 3、如何开发多媒体网络课件
- 4、多媒体课件的分类,参考资料。
- 5、多媒体课件的类型
- 6、多媒体课件设计的原则与依据是什么
多媒体课件是什么?
课件是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的课程软件。它与课程内容有着直接联系。多媒体课件是根据教学大纲的要求和教学的需要,经过严格的教学设计,并以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的课程软件。
课件(courseware)是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的课程软件。课件一般有以下几种:多媒体课:多媒体教学课件是指根据教师的教案,把需要讲述的教学内容通过计算机多媒体(***、音频、动画)图片、文字来表述并构成的课堂要件。
课件(courseware)是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的课程软件。它与课程内容有着直接联系。所谓多媒体课件是根据教学大纲的要求和教学的需要,经过严格的教学设计,并以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的课程软件。
什么是多媒体课件?
多媒体课件简单来说就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图象、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。
多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和***等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 --- 多媒体的定义 “多媒体”一词译自英文“Multimedia”,而该词又是由mutiple和media复合而成的。
多媒体课件就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图象、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。PPT也可以算是其中的一种。
所谓多媒体课件,就是集声音,图像,***为一体.一般可用PowerPoint,flash,authorware,几何画板,frongpage,等等。
多媒体课件的定义:多媒体课件是指利用多媒体技术,将教学内容以文本、图形、图像、音频、***和动画等多种形式呈现,并按照一定的教学策略和组织结构进行设计,以实现教学目标的教学软件。多媒体课件的组成:多媒体课件主要由教学内容、教学策略两部分组成。
如何开发多媒体网络课件
课件开发阶段:网络课件的开发阶段包括多媒体素材准备、交互功能编程、导航设计和课件集成。
选题 :选择能突出多媒体特点的课题,选择能发 挥多媒体优势的课题,要适合多媒体来表 现。编写脚本:制作脚本就是把教学进程具体化。
网络多媒体课件:适用于internet网络传输和用于网络教学的多媒体计算机辅助教学软件。多媒体课件制作的步骤 选题选择开发课件的课题是整个课件开发的第一步,确定一个好的课题是至关重要的。一个好的选题是成功的必要条件,必要时还得进行“查新”,避免与其他单位的作品雷同。
Flash不仅能导入图形、图像、声音、***、三维动画等各种媒体,它本身又是功能强大的动画制作软件,还具备完善的面向对象的程序设计,实现多媒体课件各种类型的交互功能,用Flash开发的多媒体CAI课件体积小,便于在网络上播放和交流。
多媒体课件的分类,参考资料。
1、多媒体课件的分类:单机版课件:单机版课件主要是教师课堂教学及学生课堂联系时使用的课件,追求个别只是的表达深度,而不追求知识点之间连接的系统性。它通常是以Authorware或Flash等多媒体软件为平台,结合其他软件制作而成的,或者是用Visual Basic、Visual C++等高级语言编写的。
2、它的主要种类有如下:助教型助教型的多媒体课件是为了解决某一课程的教学重点与教学难点而开发的,知识点可以不连续,主要用于课堂演示教学,注重对学习者的启发、提示、或帮助学习者理解,或促进学习者记忆,或引发学习者兴趣,有利于学习者变被动学习为主动学习。
3、多媒体课件的类型有PPT、Flash、Authorware以及几何画板。课件特点 丰富表现力 多媒体课件不仅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界;还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复杂过程进行简化再现等等。这样,就使原本艰难的教学活动充满了魅力。
4、多媒体课件的类型有:教学游戏型、自主学习型、课堂演示型、模拟实验型。多媒体课件具有丰富的表现力,不仅可以自然逼真地表现多姿多彩的视听世界,还可以对微观事物进行模拟,对抽象事物进行生动直观的表现,对复杂过程进行简化和再现等。
多媒体课件的类型
1、助教型。助教型的多媒体课件是为了解决某一课程的教学重点与教学难点而开发的,知识点可以不连续,主要用于课堂演示教学,所以,也称课堂演示型多媒体课件。助教型多媒体课件注重对学习者的启发、提示、或帮助学习者理解,或促进学习者记忆,或引发学习者兴趣,有利于学习者变被动学习为主动学习。
2、多媒体课件的分类:单机版课件:单机版课件主要是教师课堂教学及学生课堂联系时使用的课件,追求个别只是的表达深度,而不追求知识点之间连接的系统性。它通常是以Authorware或Flash等多媒体软件为平台,结合其他软件制作而成的,或者是用Visual Basic、Visual C++等高级语言编写的。
3、多媒体课件分为文字、图像、动画、音***4种类型。广泛来说,能应用于多媒体教学的素材都可以称为多媒体课件。多媒体(英语:Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。
4、多媒体课件的类型有:教学游戏型、自主学习型、课堂演示型、模拟实验型。多媒体课件具有丰富的表现力,不仅可以自然逼真地表现多姿多彩的视听世界,还可以对微观事物进行模拟,对抽象事物进行生动直观的表现,对复杂过程进行简化和再现等。
多媒体课件设计的原则与依据是什么
1、做课件遵循原则:教学性 课件的应用必须是能优化课堂教学结构,提高课堂教学效率的。可操作性 课件的操作要尽量简便_灵活_可靠,便于教师和学生控制,尽量避免复杂的键盘操作,交互操作层次不应太多。科学性 课件制作要符合科学性,不要出现知识性的错误。
2、多媒体课件设计的依据之三是教育学。在设计时,应该注重学生的学习效果和学习体验,以达到更好的教学效果。例如,可以通过设计互动环节和游戏等方式,提高学生的参与度和学习兴趣,让学生更加愉悦地学习知识。
3、多媒体课件设计的依据如下:科学性原则 科学性是多媒体课件设计的首要原则。
4、聚焦要义原则 所谓聚焦要义原则,是指由于所授课中存在一些无关教学目标达成的材料,因此必须从多媒体授课中删除那些无关的文字、声音和画面等。梅耶提出聚焦要义的三种情形:删除那些有趣但又无关的文字和画面;删除那些有趣但又无关的声音和音乐;删除那些多余的文字和符号。
关于教育游戏开发类多媒体课件,以及多媒体游戏开发工程师的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。