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钢铁雄心和欧陆风云哪个好玩
但是纵观P社四萌(LZ漏了一个王国风云哦),每一款游戏最显著的区别是对应着不同的年代(CK是七世纪到1453年,EU是1444年到1821年,VIC是1821到1936年,HOI是1936年到1948年),而这些不同的年代中是有不同的时代特征的。
欧陆风云是1444前后中世纪结束到1821拿破仑逝世结束。钢铁雄心主要是二战前到二战后这段战争时间,维多利亚是英国女王维多利亚登基前后到维多利亚去世的这段时间,为维多利亚时代。欧陆主要是西方建立霸权的时间,钢铁雄心是二战,维多利亚是维多利亚时代。
模拟真实世界运转的游戏里,真实感和代入感做的最好的,当属Paradox社6大代表作:《骑马与砍杀》,《十字军之王》,《欧陆风云》,《维多利亚》,《钢铁雄心》,《群星》。其实还有一个《城市:天际线》的交通运输系统值得安利一下,但篇幅有限就在此略过吧。
《王国风云2》是深度角色导向的策略游戏,当欧洲处于***当中,玩家要拓展个人的领域、补充好个人的库房,任命军队的阵型,与敌方战斗,并且和众多贵族互动时来引用法律,面对充满控制欲的主教,以打造中古世纪欧洲最具权威的王朝。
《欧陆风云》系列 一款历史策略游戏,玩家需要管理一个国家,从政治、经济、军事到外交各个方面进行决策。 《钢铁雄心》系列 以第二次世界大战为背景的策略游戏,玩家可以控制任意国家,制定战略方针,指挥战斗。
《欧陆风云》则以其易上手的特性,推荐卡斯提尔作为入门,你可以尝试多方向发展,感受历史变革中的策略深度。而《维多利亚》虽然初看有些复杂,瑞典开局的工业潜力等待挖掘,但其经济和政治系统的挑战,会让你在游戏过程中逐渐成长为一个精明的领导者。
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