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游戏测试的产生背景
游戏测试,作为软件测试的一部分,具有普遍的特性,如发现软件缺陷,依据产品行为描述进行测试,运行于真实或模拟环境,以及验证功能并找出错误。
产生背景:IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出。
每个应聘者在游戏中都担任不同角色,如果不断有新点子产生,会在“创新、灵活”一栏得到加分;而善于总结经验并协调大家去顺利完成任务的人,在“领导才能”一项可加分;主动实践、积极执行可得“认真分”,甚至最后主动收起长绳的应聘者也可得“踏实肯干分”。
在当前游戏产业飞速发展的背景下,游戏测试已成为游戏产品开发过程中不可或缺的一环。通过本书,读者可以系统地学习如何将软件测试的专业方法巧妙地融入游戏测试,学会如何制定有效的测试策略,生成高质量的测试文档,收集关键数据,并对测试结果进行深入分析。
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
测试团,是QQ飞车官方组建的一个团队,由崔金带头。测试团的成员负责测试新地图新版本、新道具、新装备,负责找出游戏漏洞,然后疯掉,让飞车更完美。
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