简略信息一览:
5个超级实用的html5开发工具推荐
Animatron是一款简单而又强大的在线工具,通过它,你可以创建出令人惊叹的的HTML5动画和互动内容。使用非常直观的Animatron编辑器去设计和发布完美的移动产品,同时也可以到处播放的电影和信息图表等,从桌面浏览器到移动设备,无需编码,所见即所得。
号CloudBuilder:基于HTML5的开发工具 DCloudHBuilder:基于HTML5的开发工具是目前最快的HTML开发工具。强大的代码助手帮助您快速完成开发。最全面的语法库和浏览器兼容性数据,让浏览器碎片化不再令人头疼。DCloud还提供云打包服务,允许开发者直接生成。ipa或者。云中的apk安装包,用于部署和调试。
Initializr 是制作 HTML5 网站最好的入门辅助开发工具,你可以使用提供的.特色模板快速生成网站,也可以自定义,Initializr 会为你生成代码简洁的可定制的网页模板。
SproutCore SproutCore是一个开源的JS-MVC框架,用于快速构建原生的Web应用。SproutCore已经存在很多年了,它的目标是能在浏览器中提供极佳的桌面效果应用而无需任何浏览器插件。而且,SproutCore还能和任何后端服务器技术搭配使用。
AdobeEdge AdobeEdge的目的是帮助专业设计师制作网页动画乃至简单游戏。该工具的重点放在动画引擎上,但adobe承诺将增加更多HTML5功能,比如Canvas、HTML5音频/***标签等。支持Android、iOS、webOS、黑莓PlayBook、Firefox、Chrome、Safari和IE9等各个平台。
什么是集成UI的前端框架
ionic是一个专注于用WEB开发技术,基于HTML5创建类似于手机平台原生应用的一个开发框架。绑定了AngularJS和Sass。这个框架的目的是从web的角度开发手机应用,基于PhoneGap的编译平台,可以实现编译成各个平台的应用程序。ionic的开发添加android和ios环境。ionic提供很多css组件和javascript UI库。
Bootstrap比较火,Bootstrap 是快速开发 Web 应用程序的前端工具包。它是一个 CSS,HTML 和 JS 的***,它使用了最新的浏览器技术,给你的 Web 开发提供了时尚的版式,表单,buttons,表格,网格系统等等。
简单来说,前端框架就是已经搭建好了的web前端基本架构并且封装了一些功能比如html文档操作,漂亮的各种控件等,一般用于简化网页设计。
Layui是一个基于模块化的前端UI框架,旨在提高开发效率。layui专注于UI和交互体验的提升,同时也注重代码的优化和性能的提升,使得开发者能够在保持高效率的同时,获得更好的用户体验,其核心理念是“低门槛、简洁易用、高扩展性、易维护”。
UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。通常包括平面设计,网页设计以及移动界面设计。前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。
前端ui框架有哪些?前端ui框架有:适合移动端的UI框架(Mint UI、SUI Mobile、Weui等),适合PC 端的UI框架(iView、Element UI、SUI、H-ui等),适合混合开发的UI框架(ionic、Framework7等),以下是具体的内容介绍。
为什么用Unity3D开发游戏是用C#JS开发而不是用C++
1、c++门槛比较高一些,使用起来有些人不适应,上手相比c#和js要慢。对于unity一直想弱化编码这个想法来说肯定是选择后者了,大家知道c++的效率很高,但是在如今不是特别烂的编码已经造成不了特别大的游戏障碍了。
2、现在还有谁做游戏逻辑用c++的,几乎全部是封装的更高层的语言,他们工具齐全,适合快速开发,而c++几乎是快速开发的灾难,U3D被人诟病的是C#和JS都不能热更,更别说c++了,所以有好事者,用lua封装c#,国内手游几乎都是Python或者lua开发。开发周期短,可热更(这对手游来说很重要)。
3、手游开发大都是使用Unity3D(U3D)游戏引擎,使用的是C#语言。U3D在移动端更具优势,文件兼容性比较强大,渲染的质量能够匹配大多数的主机,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,底层功能丰富,前期开发更快速。C#:如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。
4、Unity一般指Unity3D,是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。使用的是C#语言,C#在网络开发方面成绩很优秀,速度很快,运行更加高效。比简单的脚本语言强大,比c++更简单易用。支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备等。
5、unity3D用C#语言 unity3d选择C#,是因为C#在网络开发方面成绩很优秀。选择Mono这个基于C#的开源框架,Mono是一个由Novell公司(先前是Ximian)主持的项目。C#是Microsoft推出的.NET语言,只能在.NET平台上运行,例如Win9x、ME、NT、2000、XP和WinCE之类的操作系统。
6、到底C#和Unity3D里的JS谁好呢?最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?最常见的回答为非是: 肯定是C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。
关于js游戏开发框架,以及js开发框架有哪些的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。