接下来为大家讲解游戏开发策划相关专业书籍,以及游戏策划方面的专业书籍涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
- 1、从零开始学游戏开发程序需要看什么书籍?
- 2、我是一名电脑游戏的制作人员,想问问大家有没有优秀的关于游戏设计的书籍...
- 3、电脑游戏策划与设计:Virtools简明教程版权信息
- 4、有哪些是游戏设计师必须看的书籍?
从零开始学游戏开发程序需要看什么书籍?
1、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
2、作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
3、如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。
4、学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以从头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。
我是一名电脑游戏的制作人员,想问问大家有没有优秀的关于游戏设计的书籍...
首先第一步被你说对了,的确是要学c/c++,比较权威的是谭浩强的《C程序设计》,我们大学时就是这本,一般中国学软件的都知道,关于C++,等你学完C语言,会发现任何一本c++书都能看懂,我当时用的c++也是谭浩强的书。
书名:大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT作者:亚历山大译者:史晓明说明:本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。
作译者: 王秀峰 49元 【内容简介】随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。本书作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。本书是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。
游戏情感设计,个人比较喜欢的一本书,虽说一直读不懂,甚至还怒丢过两本(啊,某广院的图书馆的这本书都是我买来重新赔的……)若想为游戏增强剧情和代入感的话,可以翻看下,是一本需要随时实践的书& 话说书很多,翻看思考之后,实践到游戏制作中,才是更重要的吧。
电脑游戏策划与设计:Virtools简明教程版权信息
1、总之,《电脑游戏策划与设计:Virtools简明教程》是一本实用的参考资料,不仅提供了理论知识,还有实际操作的案例,对于想要进入电脑游戏领域的朋友来说,是一本不可多得的入门书籍。
2、《电脑游戏策划与设计Virtools简明教程》是由王立群和李红松共同编著的,该书由复旦大学出版社于2008年12月出版。书本的国际标准书号为***87309064025,编号为十位:730906402X,共232页,轻巧便携,约重0.404公斤。原价为人民币300元。
3、策划团队构建:组建专业的Virtools游戏开发团队,确保成员具备相关知识和技术储备,如编程、设计等。2 资源准备:建立游戏资料库,收集创意、框架、建议书等关键文档。1 策划会议组织:制定有效的会议流程,激发团队创意,讨论游戏初步构想。
4、张默,同样毕业于北京理工大学设计艺术学院,硕士毕业后积极参与游戏和虚拟现实项目的制作。他创办了北京理工大学cG窄间社团,致力于推动原创游戏设计的发展,展现了他对游戏策划与设计的热情和创新精神。
5、《电脑游戏策划与设计—Virtools简明教程》是一本独特的学习资源,它突破了传统教材的框架,以游戏设计的实际流程为线索进行讲解。首先,它涵盖了团队组建、创意提出和文案写作等前期策划阶段,然后深入到角色、场景和道具设计的具体操作,再过渡到后期的Virtools技术应用,致力于提供一个全面的游戏制作指南。
6、电脑游戏策划与设计的Virtools教程以全新的视角为我们呈现,它不再局限于技术层面的单一讲解,而是遵循游戏设计的完整流程。首先,它引导我们从组建高效团队开始,激发创新思维,通过文案写作明确游戏理念。接下来,教程深入探讨角色、场景、道具等关键元素的设计,每个环节都精心构建,确保设计的精细与丰富性。
有哪些是游戏设计师必须看的书籍?
《游戏设计的100个原理》《游戏机制——?高级游戏设计技术》《全景探秘游戏设计艺术》C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
别人的解说和游戏测评 别人的解说和游戏测评往往带着他们独到的见解,这些东西能培养你思考问题时的方向,对你未来的发展还是很有好处的。而且这些方向放在任何一个游戏上都很适用,完全不用担心做无用功。此外,我建议看一些比较知名的解说做的***,会更加专业一些。
这就需要产品自身有区别于他人的独特性,例如极佳的用户操作体验等。其中,游戏化就是提升用户操作体验的一种实践理论。 本书就完整地介绍了游戏化的从概念、理论到实践等详细内容,是一本不错的可以给人带来一些灵感的书籍。游戏化是指我们在非游戏情境中使用一些游戏元素来促进用户更加乐意去完成某些任务。
关于游戏开发策划相关专业书籍,以及游戏策划方面的专业书籍的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。