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游戏制作人简历,如何成为一名游戏制作人
最初为动画制作人,曾作为原画,参与了很多动画的制作。后转入游戏领域担当原画的工作。在Hgame界“广为传颂”的“玉树临风”的遗作大叔的形象即出自其笔下。前期主要为elf担当原画。后自行创立了Terios会社,一人兼任社长、原画、制作人数职。
给作品制造亮点 在一个作品集里,想要每一件作品都很优秀、吸人眼球显然是不太可能的,也没有必要去追求每一件作品都完美,我们要做的是去制造亮点。比如在简历中加入插画作品、用3D软件设计的作品、动画作品、***作品等等,这些都是设计公司目前比较重视的技能。
原画其实没什么神秘的,首先你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从***开始入手。如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。
八木沼悟志(1***5年10月29日-),日本音乐家、音乐制作人。音乐组合fripSide、ALTIMA键盘演奏者。株式会社p.m.works代表。通称Sat(サト),参与其他艺术项目时常以Satoshi Yaginuma名义参加。在***公司Lapis lazuli担当PC游戏的综合制作。
我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。游戏文案是做什么的?我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。
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