接下来为大家讲解手机游戏的平台设计,以及手机游戏的平台设计有哪些涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
我想设计个手机游戏,需要什么软件和知识?
1、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。
2、首先手机游戏是个手机程序,所以你要会编程。目前最常用的手机系统是安卓,所以你要会为安卓系统编写app。这需要你至少懂得网络开发的三种语言:html javascript和css,这样你可以写一个网页app最后打包成安卓app(用Cordova以类的混合开发技术)。
3、游戏设计需要的软件如下:Visual Studio:Microsoft Visual Studio是VS的全称。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。DirectX:Direct eXtension,简称DX。是由微软公司创建的多媒体编程接口。
4、如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。
5、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN3DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
手机游戏策划设计目录
1、手机游戏设计目录,详细涵盖了游戏设计的各个方面,旨在帮助理解与实践这一领域。首先,我们从第1章开始,深入探讨手机游戏的总体概念,包括其基本特性和发展趋势。第2章和第3章,聚焦于手机游戏设计的基础知识和策划核心,这里会介绍游戏设计的基本原理,如用户需求分析和目标设定。
2、绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。
3、选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏***用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。 2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。○“补充” 栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。
4、手机游戏策划设计是一本详尽的指南,涵盖了手机游戏开发的各个方面。首先,它深入浅出地介绍了手机游戏开发的基础知识,从技术层面为读者打下坚实的基础。接着,它特别关注于手机游戏策划的入门,详细讲解了策划人员的角色和职责,以及他们在游戏开发过程中的具体工作内容。
5、此书是由北京寒武创世数字科技有限公司编著,专为手机游戏策划设计爱好者准备的参考资料。它在电子工业出版社出版,共计128页,为读者提供了详实的内容。该书的出版日期定于2010年1月,其国际标准书号为***87121100086,***用平装形式,开本尺寸为16开,方便阅读。
Java手机游戏设计基础图书目录
1、第2章,java编程基础,从语言概述到程序设计,阐述了Java的优势,通过习题2检验学习成果。第3章,j2me及移动开发工具,详细讲解了j2me简介、工具使用和开发流程,通过习题3实践开发第一个j2me程序。第4章,绘制游戏图形,讲解了手机游戏图形基础和图像绘制,通过实例学习,以习题4测试理解。
2、Java手机游戏设计基础图书目录概览这本书分为多个章节,为读者深入理解手机游戏设计提供了全面的指导。第1章,手机游戏概述,首先回顾了传统电子游戏的历史和分类,以及手机游戏在移动平台上的兴起。这一章通过对比,让读者对手机游戏有基本的认识。
3、第7章《输入输出及数据库操作》涵盖了文件输入输出和数据库连接的基础知识,让你能进行数据交互和存储。第8章《多线程》则深入讲解并发编程,让你理解如何在Java中实现并行处理,提升程序性能。最后,第9章《图形用户界面设计》讲解如何利用Java开发出交互性强的GUI应用程序,满足实际应用需求。
4、Java图书目录详细解读如下:第1篇深入浅出Java基础,开始于第1章,讲解Java中的path与classpath概念,让读者对基础环境有全面理解。接着的第2章,介绍Java编程中不可或缺的main方法,它是程序的入口点。
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