本篇文章给大家分享游戏项目开发工具书,以及游戏开发的项目对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
学习游戏编程应该看什么书
1、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
2、《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。
3、先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程***技巧》《Windows游戏编程***技巧》。
Android游戏开发实践指南内容简介
还精通面向对象编程,并且熟悉Eclipse和Netheans等开发工具。多年以来,他们共同参与并主导了众多大型项目,积累了丰富的项目开发经验和跨系统整合经验。这本《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》正是他们专业知识和实践经验的结晶,为Android SDK的开发者提供了详实的实践指南和范例。
最早介绍Android的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的。《Android A Programmer’s Guide》多个专家写的介绍Android的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert部分针对一些问题作了详细的说明。《Android Essentials》对Android介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。
书中深入讲解了游戏图形用户界面设计、编程语言运用、游戏逻辑构建、以及如何实现游戏性能优化等关键环节。每一步都以实战案例为引导,让读者在理论与实践之间找到平衡,从而掌握游戏软件开发的精髓。
unity游戏开发书籍推荐
1、以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
2、所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。
3、《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。
4、如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
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