接下来为大家讲解如何看待自己开发的游戏,以及游戏开发想法涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
游戏开发优缺点?
1、软件测试和游戏制作是两个不同的领域,各有其优缺点,选择哪个取决于个人兴趣、职业规划和市场需求。软件测试是一个相对稳定的职业,需要对软件开发流程、测试方法、工具和技术有深入的了解和掌握。软件测试的工作内容包括测试***编写、测试用例设计、测试执行、缺陷跟踪和报告编写等。
2、看做手游还是PC游戏了。做PC游戏开发用DirectX比较好吧。PC上基于DX的游戏引擎比较多。而且现在DX to OpenGL的工具也有不少,真要移植的话也不是特别困难。手游用OpenGL吧。
3、python不是不能开发游戏,只是并不合适。每种语言都有各自的优缺点,开发游戏这一块或许就是python的缺点吧。这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。
你是如何看待印度推出自制吃鸡手游这件事的?
印度的制造业相当落后。当地的一些商贩如果想赚更多的钱,肯定会选择质量又好并且价格更便宜的国货,而不是自己国家生产的那些又贵又差的玩意儿。而在印度出台的政策里面,其中禁止下载的就包括了我们的国产吃鸡手游。
我个人觉得印度吃鸡手游不怎么样。因为印度科技远远落后中国!正版吃鸡是中国专利,印度也只能做出山寨吃鸡手游!可想而知,如果印度做出来吃鸡手游,那手游画面感会不会很差。包括立体效果没有那么强,场景切换可能会出现卡顿情况!操作也没有那么方便快捷,这样情况下,一般人都玩不下去,毕竟是山寨版。
而会推出这个手游的原因还是因为印度在去年禁用了我们国家的118款APP。当然《PUBG MOBLE》这款手游也包括在内。但是《PUBG MOBLE》 在印度的下载量并不低,占了总下载量的29%。足以证明这款游戏在印度有多受欢迎。在不能玩的情况下,印度的这家公司就发声明说会自制一款吃鸡游戏供本国的玩家***。
印度是个神奇的国家,很多时候他们那边发生的真实新闻案例,给人的带来的印象却往往是大家绞尽脑汁都想不出来的奇葩事。印度的人或物没来由的自带喜感,“离谱”二字贯穿始终。
为什么大部分程序员都不玩自己写的游戏?
肯定不会玩自己开发的游戏,与他自己已经了解整个游戏的过程,再玩就显得太无聊了。
应该会玩,但是测试的时候估计会玩到吐,不想再玩了。开发的东西,自己肯定会玩个烂,本人也是一名程序员,只不过我们不是做游戏的。
开发人员对其所写代码有主观认同感 人们通常会对自己所犯错误视而不见或者拒绝承认。同样的,在软件开发领域,程序员们在耗费大量心血编写代码,完成工作之后,他们会固执的认为自己编写的代码会运行良好。他们对待其开发的应用程序就像对待自己的孩子一样,拒绝承认自己的孩子有什么不好的地方。
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